UE4 変なマテリアルまとめ

手描きテクスチャ信者の背景デザイナーがUE4を触っていて作ったもの(主に変なマテリアル)を紹介

2019-01-01から1年間の記事一覧

【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(後編)~展示用ビルドはこうした方がよかった~

先日、11月16日(土)に開催された「デジゲー博」に、制作中のゲーム「クリオネコ」を出展してきました。 この記事では出展の反省も兼ね、その振り返りをしていきたいと思います。 次回以降に出展する方の設営の参考になれば幸いです。 この記事は後編で…

【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(前編)~設営に持っていってよかった物~

先日、11月16日(土)に開催された「デジゲー博」に、制作中のゲーム「クリオネコ」を出展してきました。 この記事では出展の反省も兼ね、その振り返りをしていきたいと思います。 次回以降に出展する方の設営の参考になれば幸いです。 digigame-expo.or…

【UE4 マテリアル】頂点ペイントで部分的に別のテクスチャーを混ぜる

床を作っているとき、ここだけ別のテクスチャーにしたい・・・ 例えば、「草原に土の道をひきたい」といった時に便利なマテリアルの紹介です。 頂点ペイントを使うことで、エディター上で簡単にテクスチャの塗り分けを行うことができます。

【UE4 マテリアル】床の上に置いたモノのテクスチャを床になじませる

床に置いたオブジェクトの接地面の「ぶっ刺し感」が気になる・・・というときに使えるマテリアルの紹介です。

【UE4 マテリアル】ワールド全体に一律でループテクスチャを貼る

【ごあいさつ】 初めまして、平田ラタと申します。 新卒で入り、今年で業界4年目になる背景アーティストとして、 コンシューマ向けゲーム会社で日々UE4を触っています。 自分は根っからの手描きテクスチャ信者なので、あくまでベースは手描きテクスチャにし…