UE4 変なマテリアルまとめ

手描きテクスチャ信者の背景デザイナーがUE4を触っていて作ったもの(主に変なマテリアル)を紹介

2020-01-01から1年間の記事一覧

フローマップがなくても簡単に海を作れる"揺らめきシェーダ" 【UE4であつ森再現 #2】

お疲れ様です。 7月に入り梅雨もあけたかと思ったら、相変わらずムシムシとした空気が続きますね。 今回は、前回に引き続き「あつ森」の動く床を再現していきます。 今回のテーマは「海のゆらめき」です。 最後まで読んでもらえれば、揺らめくものの作り方…

UE4で"あつ森"再現!! ~動く壁紙を作るだなも~

みなさ~ん! 今日は、アンリアルエンジンの日ですよ~! なんつって。 皆さんは「あつまれ どうぶつの森」触りましたでしょうか? さまざまな家具や壁紙で家の中のコーディネートを楽しめる素敵なゲーム、 それが「どうぶつの森」というシリーズですが・・…

ふわふわ浮いてるアイテムとかを一撃で作れる便利な浮遊マテリアル【UE4 マテリアル】

アイテムとかをちょっとふわふわさせたい。でもいちいちブループリントにするのはメンドクサイ。ちょっとふわふわしてくれるだけでいいのに・・・ そんな時にそこそこ便利な「浮遊マテリアル」の作り方の紹介です。 もくじ 1.ノードの組み方 2.応用 3.…

複雑なシェーダいらず。一撃でハイライトや氷や鉄がつくれる"MatCap"【UE4 マテリアル】

マテリアルノードを組むのはメンドクサイし難しい。絵を描くだけでそれっぽい質感になってほしい・・・ そんな時にそこそこ便利な「MatCap」の紹介です。 **ノードの組み方** **必要なテクスチャ** **応用** **さらに応用** **MatCapの利点と欠点** **おまけ…