UE4 変なマテリアルまとめ

手描きテクスチャ信者の背景デザイナーがUE4を触っていて作ったもの(主に変なマテリアル)を紹介

フローマップがなくても簡単に海を作れる"揺らめきシェーダ" 【UE4であつ森再現 #2】

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お疲れ様です。

7月に入り梅雨もあけたかと思ったら、相変わらずムシムシとした空気が続きますね。

 

今回は、前回に引き続き「あつ森」の動く床を再現していきます。

今回のテーマは「海のゆらめき」です。

最後まで読んでもらえれば、揺らめくものの作り方を覚えられると思います。

 

[ちょっと詳しい人向け]

こういう揺らめき系はフローマップを使うことが多いと思いますが、

フローマップがなくてもそれっぽく見せられるやり方を紹介します。

 

  • 1.必要なテクスチャのしたごしらえ
  • 2.モデル側の準備
  • 3.ノードの組み方
  • 4.まとめ

 

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UE4で"あつ森"再現!! ~動く壁紙を作るだなも~

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みなさ~ん!

今日は、アンリアルエンジンの日ですよ~!

 

なんつって。

皆さんは「あつまれ どうぶつの森」触りましたでしょうか?

 

さまざまな家具や壁紙で家の中のコーディネートを楽しめる素敵なゲーム、

それが「どうぶつの森」というシリーズですが・・・

 

なんと今作からは、動く壁紙や動く床が登場しています。どういう技術?

今回はそんな動く壁紙たちのひとつ、「すいちゅうのかべがみ」を

アンリアルエンジン4で再現してみます。

 

最後まで読んでもらえれば、UVスクロールの使い方を覚えられると思います。

 

ちなみに、再現元の実機動画はこれです。

 

 

  •  1.必要なテクスチャのしたごしらえ
  • 2.モデル側の準備
  • 3.ノードの組み方
  • 4.まとめ

 

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ふわふわ浮いてるアイテムとかを一撃で作れる便利な浮遊マテリアル【UE4 マテリアル】

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アイテムとかをちょっとふわふわさせたい。でもいちいちブループリントにするのはメンドクサイ。ちょっとふわふわしてくれるだけでいいのに・・・

そんな時にそこそこ便利な「浮遊マテリアル」の作り方の紹介です。

 

もくじ

  • 1.ノードの組み方
  • 2.応用
  • 3.おもいやりスイッチ
  • 4.このマテリアルの利点と欠点

 

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複雑なシェーダいらず。一撃でハイライトや氷や鉄がつくれる"MatCap"【UE4 マテリアル】

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マテリアルノードを組むのはメンドクサイし難しい。絵を描くだけでそれっぽい質感になってほしい・・・

そんな時にそこそこ便利な「MatCap」の紹介です。

 

  • **ノードの組み方**
  • **必要なテクスチャ**
  • **応用**
  • **さらに応用**
  • **MatCapの利点と欠点**
  • **おまけ テクスチャ配布**

 

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【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(後編)~展示用ビルドはこうした方がよかった~

先日、11月16日(土)に開催された「デジゲー博」に、制作中のゲーム「クリオネコ」を出展してきました。

この記事では出展の反省も兼ね、その振り返りをしていきたいと思います。

次回以降に出展する方の設営の参考になれば幸いです。

 

この記事は後編です。

前編はこちら。

 

weirdmaterials.hatenablog.com

 

後編では出展したゲームの内容についての反省・デジゲー博の所感をまとめたいと思います。

 

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クリオネコ」のスクリーンショット




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【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(前編)~設営に持っていってよかった物~

先日、11月16日(土)に開催された「デジゲー博」に、制作中のゲーム「クリオネコ」を出展してきました。

この記事では出展の反省も兼ね、その振り返りをしていきたいと思います。

次回以降に出展する方の設営の参考になれば幸いです。

 

digigame-expo.org

 

【ブース設営】

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ブースの概観はこんな感じです。

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【UE4 マテリアル】頂点ペイントで部分的に別のテクスチャーを混ぜる

f:id:hiratarata:20191021225136j:plain床を作っているとき、ここだけ別のテクスチャーにしたい・・・

例えば、「草原に土の道をひきたい」といった時に便利なマテリアルの紹介です。

 

頂点ペイントを使うことで、エディター上で簡単にテクスチャの塗り分けを行うことができます。

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