フローマップがなくても簡単に海を作れる"揺らめきシェーダ" 【UE4であつ森再現 #2】
お疲れ様です。
7月に入り梅雨もあけたかと思ったら、相変わらずムシムシとした空気が続きますね。
今回は、前回に引き続き「あつ森」の動く床を再現していきます。
今回のテーマは「海のゆらめき」です。
最後まで読んでもらえれば、揺らめくものの作り方を覚えられると思います。
[ちょっと詳しい人向け]
こういう揺らめき系はフローマップを使うことが多いと思いますが、
フローマップがなくてもそれっぽく見せられるやり方を紹介します。
- 1.必要なテクスチャのしたごしらえ
- 2.モデル側の準備
- 3.ノードの組み方
- 4.まとめ
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UE4で"あつ森"再現!! ~動く壁紙を作るだなも~
みなさ~ん!
今日は、アンリアルエンジンの日ですよ~!
なんつって。
皆さんは「あつまれ どうぶつの森」触りましたでしょうか?
さまざまな家具や壁紙で家の中のコーディネートを楽しめる素敵なゲーム、
それが「どうぶつの森」というシリーズですが・・・
なんと今作からは、動く壁紙や動く床が登場しています。どういう技術?
今回はそんな動く壁紙たちのひとつ、「すいちゅうのかべがみ」を
アンリアルエンジン4で再現してみます。
最後まで読んでもらえれば、UVスクロールの使い方を覚えられると思います。
ちなみに、再現元の実機動画はこれです。
エモーい!!!! #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch pic.twitter.com/euYWbxkMnF
— チモ㌠ (@albn_cm) June 27, 2020
- 1.必要なテクスチャのしたごしらえ
- 2.モデル側の準備
- 3.ノードの組み方
- 4.まとめ
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ふわふわ浮いてるアイテムとかを一撃で作れる便利な浮遊マテリアル【UE4 マテリアル】
アイテムとかをちょっとふわふわさせたい。でもいちいちブループリントにするのはメンドクサイ。ちょっとふわふわしてくれるだけでいいのに・・・
そんな時にそこそこ便利な「浮遊マテリアル」の作り方の紹介です。
もくじ
- 1.ノードの組み方
- 2.応用
- 3.おもいやりスイッチ
- 4.このマテリアルの利点と欠点
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【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(後編)~展示用ビルドはこうした方がよかった~
【デジゲー博2019】ゲームを初出展。(前編)~設営に持っていってよかった物~
【UE4 マテリアル】頂点ペイントで部分的に別のテクスチャーを混ぜる
床を作っているとき、ここだけ別のテクスチャーにしたい・・・
例えば、「草原に土の道をひきたい」といった時に便利なマテリアルの紹介です。
頂点ペイントを使うことで、エディター上で簡単にテクスチャの塗り分けを行うことができます。
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